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儿童DIY微漫画大赛主题沙龙一:4399小游戏高晔宁

http://kid.QQ.com2014年09月26日14:25   腾讯儿童     

马云飞:下面请4399高晔宁经理演讲。

高晔宁:分级层面游戏做的并不是非常好。儿童文化传播对儿童文化作品的分级,作为游戏行业我们并不是规则的制定者和参与者,但是我们可以成为虔诚的支持者。

儿童DIY微漫画大赛主题沙龙一:4399小游戏高晔宁

4399小游戏高级客户经理:高晔宁

如果对儿童作品已经分级,对于游戏分级就会容易很多。在我小的时候,除了小朋友在外面一起玩的游戏形式更多是有积极形式存在,现在的游戏发展和科技发展不可分割,从电脑发展到平板电脑到智能手机,现在从手游的热度来讲跟科技发展有很大的关系,科技的迅猛和文化分级没有跟上,大家没有想对社会造成的影响就开始对手机游戏进行研发,造成的后果是成人游戏和儿童游戏混合在一起。以我们自身的例子来讲,我们一开始广告部和商务部合作时,曾经我们总监接过界限含糊不清的作品,以至于影响到公司李总对这个现象的无声抗议,我们广告部做了深刻的检讨,从而我们团队有了文化跟深层次的认同感。

我们现在网站非常注意对儿童文化的保护,以及包括赢取家长的信任。如何做孩子关爱会影响孩子的父母,4399非常注重儿童,以及接触儿童内容的把控。我们页面全部是积极向上,儿童游戏是简单易玩。同时《洛克王国》大型社区性游戏我就不多说了,百田旗下的公司也和我们做了合作。4399演化为以小朋友社区为基础的儿童娱乐平台。除了对儿童观看内容进行掌控外,同时我们营造了少年与少年之间互相交流的场景。现在独生子女越来越多,家里有6个大人围着他转。除了在学校和幼儿园和朋友面对面交流,在网上如何跟朋友正面交流,我们也正在努力。

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高晔宁:文化分级没有跟上科技发展的步伐

大家可能不是很了解我们创始人的情况,我们创始人在2004年卖掉好123之后创立了4399,我们创始人李总在业界属于低调的流量之王,经过十年的创立,4399的小游戏平台秉承了做产品的理念,我们团队对质量把控非常严格。从游戏角度来看,我刚才讲的是涵盖了我们可以做到的范围。未来中国传统文化儿童作品达到一定程度以后,我们会更加完善自己。

游戏中孩子看到暴力和射击等游戏,孩子会在现实中做出反常规的行为,这和儿童作品以及家长教育有关,未来作品引导儿童同时,同时可以引导家长引入到游戏,可以让家长及时更正孩子错误的理念。

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