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热点应用网游-开心农场、跑跑卡丁车排前两位
http://kid.qq.com   2011年02月23日 16:56   腾讯儿童

4.未成年人玩网络游戏与学习成绩的交互对比

对未成年人每次玩网络游戏的时长与其学习成绩的调查数据进行交互分析发现,学习成绩优秀的人玩游戏时间比学习成绩较差的时间少。

数据显示,每次玩网络游戏在一小时左右、半小时左右、不到半小时这三个时间段中,学习成绩优秀或中等的未成年人占得比重大于学习较差的未成年人(如“每次玩游戏大概不到半小时”的时间段里,成绩优秀的比例达14.9%,成绩中等的比例达14.2%,而学习成绩较差的比例达8.9%)。相反,每次玩网络游戏在二小时、三小时、四小时、五小时及以上的时间段中,学习成绩优秀或中等的比例较学习较差的比例在逐步降低。以每次玩游戏大概五小时及以上的时长为例,学习成绩优秀的占2.9%,学习成绩中等的占3.1%,而学习成绩较差的比例达8.0%。

未成年人上网热点应用-85.1%未成年人玩“网络游戏”

表4-1 未成年人玩网络游戏的时长与学习成绩的关系(单位:%)

2010中国未成年人
互联网及手机运用状况调查报告首页
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